Collaboration in knowledge discovery and decision making
Information Visualization Researcher and Engineer. I help people extract insights from their data using interactive infovis and data science. PhD in Computer Science, Associate Teaching Professor at Northeastern University Bay Area. I conduct research on Visual Analytics, Accessibility, Big data, Human Computer Interaction and Web Development. Formerly at UCBerkeley, Uniandes Colombia, Yahoo Labs, Xerox PARC and DUTO .
Information Visualization Researcher and Engineer. I help people extract insights from their data using interactive infovis and data science. PhD in Computer Science, Associate Teaching Professor at Northeastern University Bay Area. I conduct research on Visual Analytics, Accessibility, Big data, Human Computer Interaction and Web Development. Formerly at UCBerkeley, Uniandes Colombia, Yahoo Labs, Xerox PARC and DUTO .
Christian Sturm es Profesor de Factores Humanos e Ingeniería de Usabilidad en la Technische Hochschule Ingolstadt. Obtuvo su ingeniería en informática en la Universidad de Furtwangen y su doctorado en ciencias cognitivas, antropología cultural y telemática en la Universidad de Friburgo. Con una amplia experiencia en el ámbito académico e industrial en México, España y Egipto, también ha enseñado informática en China. Su investigación se centra en los aspectos educativos y transculturales de la interacción humano-computadora, combinados con el pensamiento emprendedor. Además, capacita activamente a estudiantes para competencias de diseño en América Latina, África y Europa.
Christian Sturm es Profesor de Factores Humanos e Ingeniería de Usabilidad en la Technische Hochschule Ingolstadt. Obtuvo su ingeniería en informática en la Universidad de Furtwangen y su doctorado en ciencias cognitivas, antropología cultural y telemática en la Universidad de Friburgo. Con una amplia experiencia en el ámbito académico e industrial en México, España y Egipto, también ha enseñado informática en China. Su investigación se centra en los aspectos educativos y transculturales de la interacción humano-computadora, combinados con el pensamiento emprendedor. Además, capacita activamente a estudiantes para competencias de diseño en América Latina, África y Europa.
Felipe A. Besoain (Miembro, IEEE) Licenciado en Ingeniería Bioinformática de la Facultad de Ingeniería, Universidad de Talca, Chile, en 2010, el Master en Software Libre, en 2012, y el Ph.D. en Tecnologías de la Información en Redes de la Universitat Oberta de Catalunya, Barcelona, España, en 2018, fue investigador postdoctoral en psicología social en la Universidad de Talca, combinando el desarrollo de aplicaciones con la teoría contemporaneas del cambio de actitudes. Actualmente es Director de Mauletec - HCI and persuasive technologies laboratory – y de la Dirección de Tecnologías Educativas de la Universidad de Talca. Participa en diversos proyectos de investigación, con experiencia demostrable en el desarrollo de tecnologías móviles inmersivas (realidad virtual) en la industria de la salud, la agronomía, el turismo, la cultura y el patrimonio. Sus intereses de investigación actuales incluyen la aplicación de tecnologías persuasivas en contextos inteligentes para la promoción de la salud, el turismo y el patrimonio cultural, el uso de la computación ubicua y dispositivos móviles, la gamificación y las tecnologías inmersivas para la formación y promoción de actitudes.
Felipe A. Besoain (Miembro, IEEE) Licenciado en Ingeniería Bioinformática de la Facultad de Ingeniería, Universidad de Talca, Chile, en 2010, el Master en Software Libre, en 2012, y el Ph.D. en Tecnologías de la Información en Redes de la Universitat Oberta de Catalunya, Barcelona, España, en 2018, fue investigador postdoctoral en psicología social en la Universidad de Talca, combinando el desarrollo de aplicaciones con la teoría contemporaneas del cambio de actitudes. Actualmente es Director de Mauletec - HCI and persuasive technologies laboratory – y de la Dirección de Tecnologías Educativas de la Universidad de Talca. Participa en diversos proyectos de investigación, con experiencia demostrable en el desarrollo de tecnologías móviles inmersivas (realidad virtual) en la industria de la salud, la agronomía, el turismo, la cultura y el patrimonio. Sus intereses de investigación actuales incluyen la aplicación de tecnologías persuasivas en contextos inteligentes para la promoción de la salud, el turismo y el patrimonio cultural, el uso de la computación ubicua y dispositivos móviles, la gamificación y las tecnologías inmersivas para la formación y promoción de actitudes.